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电竞简史

徐丽 曹晟源

更新时间:2020-02-19 18:45:47

最新章节:电子竞技未来可期
完结共35章
倒序

封面

版权信息

前言 人类的竞技天性

深入骨髓的竞技意识

竞技运动的影响力

不确定才格外着迷

电子竞技与竞技体育之争

LEVEL 01 20世纪50至80年代:从萌芽到“遍地开花”

第一款电子游戏

实验室里打游戏

游戏大市场:美国

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日本红白机

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童年的小霸王

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LEVEL 02 20世纪50至80年代:电子竞技的春天

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任天堂世界锦标赛

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早期电子竞技代表

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韩国——电子竞技的强国崛起

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慢一步的中国电子竞技

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LEVEL 03 21世纪初:巅峰年代

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“电子竞技奥运会”的开展

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韩国:“国技”星际争霸

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中国:《魔兽争霸》人皇sky诞生

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欧美:《反恐精英》枪神NEO的诞生

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MOBA的诞生与崛起

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中国电子竞技迎头赶上

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LEVEL 04 2010年至今:传说的延续

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《英雄联盟》的盛世

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向电子竞技靠拢的《绝地求生》

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中国:电子竞技与资本相遇

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美国:由“增量”转入“存量”的电子竞技市场

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电子竞技终正名

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电子竞技登陆移动端

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后记 未来:最坏亦最好

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电子竞技的致命弱点

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电子竞技未来可期

更新时间:2020-02-19 18:45:47

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