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三维动画角色造型设计
更新时间:2019-03-02 01:35:32
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本书共有7章,分别从以下几个方面进行讲解:三维动画造型的流变,通过介绍动画角色造型概念的演化,分析了三维动画造型的特性;三维动画造型设计分类,阐述三维动画发展的状况,以大量内容拓宽读者视野,并从比较中摸索和体会三维动画造型的创作规律;三维动画造型的概念设计,阐述分析动画造型的概念设计,强调在造型设计最初阶段的原创思路的梳理;造型的细化,主要讲述如何在造型的概念的基础上继续细化与完善,从而使造型既具有较好的趣味性又能适应特定的三维制作条件;造型设计的系列化,阐述造型设计的系列化处理,强调以一个最重要的角色作为突破点演绎出相关系列角色造型的技巧;概念造型的效果表现,介绍如何表现各种概念造型;还介绍了三维软件中角色制作的注意点,以帮助读者设计出更好的作品。
上架时间:2009-10-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
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三维动画角色造型设计最新章节
查看全部- 7.4 课后练习
- 7.3.2 3ds max游戏角色建模
- 7.3.1 3ds max动画角色建模
- 7.3 3ds max角色建模实例讲解
- 7.2.3 3ds max角色面部的布线法则
- 7.2.2 区别对待(静帧、动画、游戏、电影)不同要求的模型结构和布线
- 7.2.1 做到合理且足够的布线
- 7.2 多边形建模布线的造型规律
- 7.1.2 结合3ds max软件平台了解肌肉的名字、形状和位置
- 7.1.1 结合3ds max软件平台分析人体比例及男女结构区别
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