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OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷)
吴亚峰计算机网络/软件工程及软件方法学· 25.7万字
更新时间:2019-01-02 08:55:21
最新章节:12.10 游戏的优化与改进开会员,本书免费读 >
《OpenGLES2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGLES2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。《OpenGLES2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
品牌:人邮图书
上架时间:2014-04-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷)最新章节
查看全部- 12.10 游戏的优化与改进
- 12.9 游戏中运用的着色器介绍
- 12.8 游戏页面文件planeGame.htm介绍
- 12.7 物体绘制相关函数介绍
- 12.6 物体控制相关函数介绍
- 12.5 山地控制及绘制相关函数
- 12.4 游戏公共函数介绍
- 12.3 游戏的架构
- 12.2 游戏的策划及准备工作
- 12.1 游戏背景及功能概述
吴亚峰
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