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Unity 3D 内建着色器源码剖析
更新时间:2020-01-16 11:00:03
最新章节:12.2 设计绘制场景的着色器开会员,本书免费读 >
本书既是一本Unity3D着色器代码分析教程,也是一本Unity3D着色器编程参考手册。全书共12章,主要内容包括:实时3D渲染流水线,辐射度、光度和色度学基本理论,Unity3D着色器系统,着色器工具函数,Unity3D引擎的多例化技术,前向渲染和延迟渲染,Unity3D的全局光照和阴影,UnityShadowLibrary.cginc文件分析,AutoLight.cginc文件分析,基于物理的光照模型,Unity3D标准着色器和Standard.shader文件分析,片元着色器实时绘制图像实战案例。本书适合UnityShader的游戏开发者、程序员阅读,也可供相关专业人士参考。
品牌:人邮图书
上架时间:2019-08-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
Unity 3D 内建着色器源码剖析最新章节
查看全部- 12.2 设计绘制场景的着色器
- 12.1 搭建绘图环境
- 第12章 实战——在片元着色器用算法实时绘制图像
- 11.14 UnityMetaPass.cginc的结构体、着色器变量、宏和函数
- 11.13 UnityGBuffer.cginc的结构体、着色器变量、宏和函数
- 11.12 UnityStandardBRDF.cginc的结构体、着色器变量、宏和函数
- 11.11 UnityGlobalIllumination.cginc的结构体、着色器变量、宏和函数
- 11.10 UnityImageBasedLighting.cginc的结构体、着色器变量、宏和函数
- 11.9 UnityStandardUtils.cginc的结构体、着色器变量、宏和函数
- 11.8 UnityStandardInput.cginc的结构体、着色器变量、宏和函数
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