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Unity VR与AR项目开发实战
向春宇计算机网络/软件工程及软件方法学· 12.4万字
更新时间:2023-09-08 20:20:18
最新章节:11.4 基于AR Foundation的变脸开会员,本书免费读 >
本书以Unity为基础平台,以实战为导向,通过案例的形式分别介绍VR与AR的项目开发。以简洁易懂的语言对Unity的重点知识进行讲解,配合详细的图文注释与大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门UnityVR和AR。本书内容分为四部分:第1~3章讲述Unity的基础知识,从零开始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球等,并以案例的形式介绍UGUI以及通过可视化工具Bolt开发第一个游戏FlappyBird;第4章讲解在实际案例中常用的Unity插件,掌握这些插件后将会大大提高开发效率;第5~7章讲述虚拟现实技术,从什么是虚拟现实到PC端虚拟现实的应用,再到市面上常用的头戴式VR设备应用,以案例的形式讲解典型虚拟现实技术的项目开发;第8~11章讲述增强现实技术与如何在Unity中发布安卓程序,从国外的Vuforia到国产的EasyAR再到ARFoundation,通过对三种较为流行的ARSDK进行学习,实现从基本的图片识别到地面识别、云识别、涂涂乐、手势识别与换脸等功能。
品牌:清华大学
上架时间:2022-07-01 00:00:00
出版社:清华大学出版社
本书数字版权由清华大学提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
Unity VR与AR项目开发实战最新章节
查看全部- 11.4 基于AR Foundation的变脸
- 11.3 基于AR Foundation的图片追踪
- 11.2 AR Foundation基础
- 11.1 AR Foundation简介
- 第11章 基于AR Foundation的AR开发
- 10.5.4 界面调用及测试
- 10.5.3 BestHttp获取识别内容
- 10.5.2 Unity中准备接口参数
- 10.5.1 Postman快速实现Web接口
- 10.5 EasyAR的手势识别
向春宇
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