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2.4 基于SolidWorks的三维建模方法
2.4.1 SolidWorks简介
SolidWorks软件是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统,该软件具有以下特点。
a.SolidWorks软件功能强大,组件繁多。SolidWorks具有功能强大、易学易用、技术创新三大特点,这使得SolidWorks成为领先、主流的三维CAD解决方案。SolidWorks能够提供不同的设计方案,减少设计过程中的错误以及提高产品质量。SolidWorks不仅提供如此强大的功能,而且对每个工程师和设计师来说,操作简单方便,易学易用。
b.对于熟悉微软Windows系统的用户,基本上就可以用SolidWorks进行设计了。SolidWorks独有的拖拽功能使用户在比较短的时间内完成大型装配设计。
c.Solidworks资源管理器是同Windows资源管理器一样的CAD文件管理器,用它可以方便地管理CAD文件。使用SolidWorks,用户能在较短的时间内完成更多的工作,能够更快地将高质量的产品投放市场。
d.在目前市场上所见到的三维CAD解决方案中,SolidWorks是设计过程比较简单且方便的软件之一。正如美国著名咨询公司Daratech所评论:“在基于Windows平台的三维CAD软件中,Solidworks是最著名的品牌,是市场快速增长的领导者。”
e.在强大的设计功能和易学易用的操作(包括Windows风格的拖/放、点/击、剪切/粘贴)协同下使用SolidWorks,整个产品设计是百分之百可以编辑的,零件设计、装配设计和工程图之间的是全相关的。
2.4.2 SolidWorks工作界面
SolidWorks工作界面完全采用了Windows界面风格,和其他Windows应用程序的操作方法一样。图2-238是一个典型的SolidWorks零件的设计窗口,该图向用户展示了SolidWorks工作界面的几大组成部分,如菜单栏、工具栏、状态栏、FeatureManager设计树等。
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图2-238 典型的SolidWorks零件的设计窗口
下面简单地介绍一下SolidWorks的几大组成部分,以及各个部分的作用。
①菜单栏 通过菜单栏可以找到SolidWorks提供的许多命令。当用户将光标移动到SolidWorks徽标(也就是伸缩菜单栏)时,就会将菜单栏弹出,如图2-239所示。
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图2-239 菜单栏
这个菜单栏是不固定的,如果想要将菜单栏长期地显示出来,单击图钉按钮(在菜单栏的最后)即可。
在菜单栏中,同样也可以使用搜索功能,直接在搜索知识库框单击鼠标,输入要搜索的信息就可以了,如图2-240所示。
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图2-240 搜索功能
②工具栏 工具栏可以使用户快速找到最常用的命令,它是根据不同的功能来组织的,而且可以根据需要自定义工具栏的按钮、移动工具栏的位置或者重新排列工具栏。许多工具栏编制为一个弹出的按钮,这些弹出按钮有一个按钮图标和一个可以选择其他类型的下拉图标,最后使用的图标会保留在弹出按钮上,如图2-241所示。
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图2-241 工具栏
③FeatureManager设计树 FeatureManager是SolidWorks软件中一个独特的部分,它形象地显示出零件或装配体中的所有特征。当一个特征创建好后,就被添加到FeatureManager设计树中。因此,FeatureManager设计树显示出建模操作的先后顺序。通过FeatureManager设计树,可以编辑零件中包含的特征,如图2-242所示。
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图2-242 FeatureManager设计树
在默认情况下,许多FeatureManager项目(图标和文件夹)是隐藏的。在FeatureManger设计树窗口上方,只有一个文件夹(注解)是一直显示的。通过图2-242所示的几个模块,用户就可以很好地了解模型的设计思路及操作步骤。
④任务窗口 在任务窗口中设置了SolidWorks资源、设计库、文件搜索器、搜索、查看调色板、外观/布景、自定义属性选项,如图2-243所示。
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图2-243 任务窗口
可以从任务窗口的标准件库中,找到标准件直接插入到图形中,它可以很方便地帮用户提高绘图的速度。
⑤搜索 搜索选项被用来通过零件名称搜索系统中文件(前提是安装Windows桌面搜索引擎),或者从SolidWorks帮助文档、知识库及社区论坛中查找信息。
2.4.3 SolidWorks快速上手
零件是SolidWorks系统中最主要的对象。传统的CAD设计方法是由平面(二维)到立体(三维)的,工程师首先设计出图样,工艺人员或加工人员根据图样还原实际零件;然而在SolidWorks系统是工程师直接设计出三维实体零件,根据需要生成相关的工程图。下面对SolidWorks的一些基本功能进行简单介绍。
(1)草图的绘制
①进入草图绘制 绘制2D草图,必须进入草图绘制状态。草图必须在平面上绘制,这个平面可以是基准面,也可以是三维模型上的平面。由于开始进入草图绘制状态时没有三维模型,因此必须指定基面。绘制草图时必须首先认识草图绘制的工具,常用的是“草图”面板和“草图”工具栏,如图2-244所示。
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图2-244 面板
②推出草图绘制 草图绘制完毕后,可以立即建立特征,也可以退出草图绘制再建立特征。有些特征的建立需要多个草图,如扫描实体等,因此需要了解退出草图绘制的方法。退出草图绘制的方法有:使用菜单方式,利用工具栏按钮方式,利用快捷菜单方式,利用绘图区域确认角落的按钮。
③草图绘制的工具 草图绘制工具栏主要包括四大类,分别是草图绘制、实体绘制工具、标注几何关系和草图编辑工具。草图绘制工具栏如图2-245所示。
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图2-245 草图绘制工具栏
(2)草图的特征
①拉伸 拉伸是比较常用的建立特征的方法。它的特点是将一个或多个轮廓沿着特定方向生长/切除出特征实体。单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,或者单击“插入”/“凸台/基体”/“拉伸”命令,就会弹出“凸台-拉伸”属性管理器,如图2-246所示。
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图2-246 凸台-拉伸
②旋转 旋转特征是由草图截面绕选定的作为旋转中心的直线或轴线旋转而成的一类特征。通常是绘制一个截面,然后指定旋转的中心线。单击“特征”工具栏中的“旋转凸台/基体”按钮,或单击“插入”/“凸台/基体”/“旋转”命令,弹出“旋转”属性管理器,如图2-247所示。
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图2-247 旋转
③扫描 扫描是指用两个各自的草图基准面不共面且也不平行的草图作为基础,一个是截面轮廓,另一个是扫描路径,轮廓沿路径“移动”,终止于路径的两个端点。单击“特征”工具栏中的“扫描”按钮,或单击“插入”/“凸台/基体”/“扫描”命令,弹出图2-248所示的“扫描”属性管理器。
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图2-248 扫描
(3)基于特征的特征
①倒角 SolidWorks提供的倒角功能有边倒角和拐角倒角两种。边倒角是从选定边处去除材料,拐角倒角则是从实体的拐角处去除材料。单击“特征”工具栏中的“倒角”按钮,或单击“插入”/“特征”/“倒角”命令,弹出如图2-249所示的“倒角”属性管理器。
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图2-249 倒角
②抽壳 抽壳可以删除实体中的抽壳面,然后掏空实体的内部,留下指定壁厚的壳。在抽壳之前增加到实体的所有特征都会被掏空。因此,抽壳时特征创建的次序非常重要。在默认情况下,抽壳创建具有相同壁厚的实体,但设计者也可以单独指定某些表面的厚度,使创建后的实体壁厚不相等。单击“特征”工具栏中的“抽壳”按钮,或单击“插入”/“特征”/“抽壳”命令,弹出如图2-250所示的“抽壳”属性管理器。
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图2-250 抽壳
③筋 筋特征是零件建模过程中的常用特征,它只能用于增加材料的特征,不能生成切除特征。筋特征用于创建附属于零件的肋片或辐板。筋实际上是由开环的草图轮廓生成的特殊类型的拉伸特征,它在轮廓与现有零件之间添加指定方向和厚度的材料。单击“特征”工具栏中的“拔模”按钮,单击“插入”/“特征”/“拔模”命令,弹出如图2-251所示的“拔模”属性管理器。
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图2-251 筋
④孔 孔特征是机械设计中的常见特征。SolidWorks将孔特征分成两种类型——简单直孔和异形孔。其中异形孔包括柱形沉头孔、锥形沉头孔、通用孔和螺纹孔。单击“特征”工具栏中的“简单直孔”按钮,或单击“插入”/“特征”/“钻孔”/“简单直孔”命令,弹出如图2-252所示的“孔”属性管理器。
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图2-252 孔
⑤线性阵列线性阵列用于将任意特征作为原始样本特征,通过指定阵列尺寸产生多个类似的子样本特征。特征阵列完成后,原始样本特征和子样本特征成为一个整体,用户可将它们作为一个特征进行相关的操作,如删除,修改等。单击“特征”工具栏中的“线性阵列”按钮,或单击“插入”/“阵列/镜像”/“线性阵列”命令,弹出如图2-253所示的“线性阵列”属性管理器。
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图2-253 线性阵列
⑥镜像 如果零件结构是对称的,用户可以只创建一半零件模型,然后使用特征镜像的办法生成整个零件。如果修改了原始特征,则镜像的复制也将更新,以反映其变更。单击“特征”工具栏中的“镜像”按钮,或单击“插入”/“阵列/镜像”/“镜像”命令,弹出图2-254所示的“镜像”属性管理器。
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图2-254 镜像
(4)装配体的应用
①建立装配体文件 装配体的设计方法有自上而下设计和自下而上设计两种,也可以将这两种方法结合起来使用。无论采用哪种方法,其目标都是配合这些零件,以便生成装配体或子装配体。
②零部件压缩与轻化 对于零件数目较多或零件复杂的装配体,根据某段时间内的工作范围,用户可以指定合适的零部件压缩状态,这样可以减少工作时装入和计算的数据量。装配体的显示和重建会更快,用户也可以更有效地使用系统资源。
③装配体爆炸视图 为了便于直观地观察装配体零件和零件之间的关系,经常需要分离装配体中的零部件,以形象地分析它们之间的相互关系。装配体的爆炸视图可以分离其中的零部件,以便查看这个装配体。装配体爆炸后,不能给装配体添加配合。一个爆炸视图包括一个或多个爆炸步骤。每一个爆炸视图保存在所生成的装配体配置中,每一个配置都可以有一个爆炸视图。
④动画制作 运动算例是装配体模型运动的图形模拟。设计人员可以将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。运动算例不更改装配体模型或其属性。
2.4.4 三维建模实例
本实例为绘制军用飞机的模型,采用的是SolidWorks2014,如图2-255所示。
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图2-255 军用飞机模型
①新建文件 启动SolidWorks2014,单击“文件”/“新建”命令,在弹出的“新建SolidWorks文件”对话框中单击“零件”按钮,然后单击“确定”按钮,创建一个新的零件文件,如图2-256所示。
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图2-256 新建零件界面
②绘制草图 在左侧的“FeatureManager设计树”中用鼠标选择“前视基准面”作为绘制图形的基准面。单击“草图”工具栏中的“圆”按钮,绘制一个圆心在原点上的圆,如图2-257所示。
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图2-257 绘制圆
③创建基准面 单击“插入”/“参考几何体”/“基准面”命令,弹出“基准面”属性管理器。对参数进行设置后,单击属性管理器中的“确定”按钮,这样一个新的基准面1就创建好了,如图2-258所示。以同样的方法再创建7个与前视基准面平行的新基准面,分别与前视基准面相距120mm、320mm、480mm、680mm、840mm、960mm、1200mm。
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图2-258 插入基准面
④创建圆 在以上创建的基准面上分别绘制ϕ67.22、ϕ160、ϕ160、ϕ160、ϕ160、ϕ160、ϕ160、ϕ77.2的圆。
⑤创建放样特征 单击“特征”工具栏中的“放样凸台/基体”按钮,在弹出的“放样”属性管理器中,对相关参数进行设置,选择上一步绘制的所有圆作为放样轮廓,单击“确定”按钮,完成放样特征的创建,如图2-259所示。
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图2-259 创建放样特征
⑥创建圆顶特征 单击“特征”工具栏中的“圆顶”按钮,在弹出的“圆顶”属性管理器中,选择上一步创建的实体的前端面为基准,对相关的参数进行设置,然后单击“确定”按钮,完成圆顶特征的创建,如图2-260所示。
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图2-260 创建圆顶特征
⑦创建新的基准面 该基准面过飞机的中心,同时平行于前视基准面,垂直于上视基准面。
⑧绘制草图 在新创建的基准面上绘制如图2-261所示的草图,作为飞机翼的轮廓。
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图2-261 绘制草图
⑨拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,生成机翼,如图2-262所示。
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图2-262 拉伸实体
⑩绘制草图 在前视基准面绘制如图2-263所示的草图,作为飞机翼的拉伸切除的轮廓。
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图2-263 绘制草图
拉伸切除 单击“特征”工具栏中的“拉伸切除”按钮,在弹出的“拉伸-切除”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸切除的轮廓,然后单击“确定”按钮,完成了对机翼的部分切除,如图2-264所示。

图2-264 拉伸切除
倒角实体 单击“特征”工具栏中的“圆角按钮”,在弹出的“倒角”属性管理器中设置参数,选择机翼的相关边线进行倒角,然后单击“确定”按钮,如图2-265所示。
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图2-265 倒角实体
镜像特征 单击“特征”工具栏中的“镜像”按钮,弹出“镜像”属性管理器。选择“右视基准面”为镜像面,在视图中选择上一步创建的拉伸特征为要镜像的特征,然后单击“确定”按钮。
绘制草图 在飞机的机尾部分绘制如图2-266的草图,该草图在上视基准面上绘制。
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图2-266 绘制草图
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-267所示。
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图2-267 凸台拉伸
绘制草图 以上一步拉伸实体的右端面为基准面绘制如图2-268的草图。
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-269所示。
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图2-268 绘制草图
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图2-269 凸台拉伸
镜像特征 单击“特征”工具栏中的“镜像”按钮,弹出“镜像”属性管理器。选择“右视基准面”为镜像面,在视图中选择需要镜像的对象,然后单击“确定”按钮。
倒角实体 单击“特征”工具栏中的“圆角按钮”,在弹出的“倒角”属性管理器中设置参数,选择相关的边线进行倒角,然后单击“确定”按钮。最后的实体如图2-270所示。
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图2-270 倒角实体
绘制草图 在机尾部分绘制如图2-271所示的草图,该草图在右视基准面绘制。
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图2-271 绘制草图
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-272所示。
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图2-272 凸台拉伸
绘制草图 在前视基准面上绘制如图2-273所示的草图,作为下一步拉伸切除创建实体的轮廓。
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图2-273 绘制草图
拉伸切除 单击“特征”工具栏中的“拉伸切除”按钮,在弹出的“拉伸-切除”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸切除的轮廓,然后单击“确定”按钮,如图2-274所示。

图2-274 拉伸切除
倒角实体 单击“特征”工具栏中的“圆角按钮”,在弹出的“倒角”属性管理器中设置参数,选择相关的边线进行倒角,然后单击“确定”按钮,最后的实体如图2-275所示。
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图2-275 倒角实体
绘制草图 在右视基准面上,绘制如图2-276的草图。
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图2-276 绘制草图
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-277所示。
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图2-277 凸台拉伸
插入基准面 插入三个与前视基准面平行的基准面,这三个基准面分别与前视基准面相距360mm、440mm、680mm。
绘制圆 在上一步插入的三个基准面上分别绘制三个直径为96mm、126mm、82mm的圆,并保证三个圆的圆心在同一条轴上,作为创建发动机放样特征的轮廓。
创建放样特征 单击“特征”工具栏中的“放样凸台/基体”按钮,弹出“放样”属性管理器。在绘图区选择刚刚绘制的草图作为放样轮廓,进行设置后单击“确定”按钮,完成放样特征的创建,如图2-278所示。
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图2-278 创建放样特征
倒角实体 单击“特征”工具栏中的“圆角按钮”,在弹出的“倒角”属性管理器中设置参数,选择相关的边线进行倒角,然后单击“确定”按钮,如图2-279所示。
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图2-279 倒角实体
绘制圆 在创建的发动机实体的前端面绘制一个直径为88mm的圆。
拉伸切除 单击“特征”工具栏中的“拉伸切除”按钮,在弹出的“拉伸-切除”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸切除的轮廓,然后单击“确定”按钮,如图2-280所示。
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图2-280 拉伸切除
绘制圆 在发动机的后端面和上一步被切除后的端面上绘制两个圆心在同一轴线且直径为50mm的圆。
切除放样 单击“特征”工具栏中的“切除放样”按钮,在弹出的“切除-放样”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的两个草图作为切除放样的轮廓,然后单击“确定”按钮,如图2-281所示。
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图2-281 切除放样
绘制草图 在上一步被放样切除后剩余实体的前端面绘制如图2-282的草图。
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图2-282 绘制草图
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-283所示。

图2-283 凸台拉伸
圆周阵列 单击“特征”工具栏中的“圆周阵列”按钮,在弹出的“圆周阵列”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步创建的实体为圆周阵列的对象,单击“确定”按钮,如图2-284所示。
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图2-284 圆周阵列
绘制草图 在发动机的后端面绘制如图2-285所示的草图。
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图2-285 绘制草图
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-286所示。
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图2-286 凸台拉伸
圆周阵列 单击“特征”工具栏中的“圆周阵列”按钮,在弹出的“圆周阵列”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步创建的实体为圆周阵列的对象,单击“确定”按钮,如图2-287所示。
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图2-287 圆周阵列
倒角实体 单击“特征”工具栏中的“圆角按钮”,在弹出的“倒角”属性管理器中设置参数,选择相关的边线进行倒角,然后单击“确定”按钮,如图2-288所示。
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图2-288 倒角实体
插入基准面 插入新的基准面,该基准面与右视基准面平行,且该基准面与右视基准面相距262mm。
绘制草图 在新的基准面上绘制如图2-289的草图。
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图2-289 绘制草图
旋转实体 单击“特征”工具栏中的“旋转凸台/基体”按钮,在弹出的“旋转”属性管理器中设置相关参数,选择上一步绘制的草图作为旋转的轮廓,然后单击“确定”按钮,如图2-290所示。
绘制圆 在上一步创建的实体的前端面绘制一个直径为11mm的圆。
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-291所示。
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图2-290 旋转实体
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图2-291 凸台拉伸
绘制圆 在上一步创建的实体的前端面绘制一个直径为44mm的圆。
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-292所示。

图2-292 凸台拉伸
绘制草图 在上一步创建的实体的后端面为基准面,绘制如图2-293所示的草图。
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-294所示。
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图2-293 绘制草图
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图2-294 凸台拉伸
圆周阵列 单击“特征”工具栏中的“圆周阵列”按钮,在弹出的“圆周阵列”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步创建的实体为圆周阵列的对象,单击“确定”按钮,如图2-295所示。

图2-295 圆周阵列
倒角实体 单击“特征”工具栏中的“圆角按钮”,在弹出的“倒角”属性管理器中设置参数,选择相关的边线进行倒角,然后单击“确定”按钮,如图2-296所示。
镜像特征 单击“特征”工具栏中的“镜像”按钮,弹出“镜像”属性管理器。选择“右视基准面”为镜像面,在视图中选择需要镜像的实体,然后单击“确定”按钮。
绘制草图 在上视基准面绘制如图2-297所示的草图。
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图2-296 倒角
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图2-297 绘制草图
拉伸切除 单击“特征”工具栏中的“拉伸切除”按钮,在弹出的“拉伸-切除”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸切除的轮廓,然后单击“确定”按钮,如图2-298所示。
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图2-298 拉伸切除
绘制草图 在前视基准面上绘制如图2-299所示的草图。
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图2-299 绘制草图
拉伸切除 单击“特征”工具栏中的“拉伸切除”按钮,在弹出的“拉伸-切除”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸切除的轮廓,然后单击“确定”按钮,如图2-300所示。
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图2-300 拉伸切除
绘制草图 在与右视基准面平行的某一基准面上绘制如图2-301所示的草图。
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图2-301 绘制草图
拉伸切除 单击“特征”工具栏中的“拉伸切除”按钮,在弹出的“拉伸-切除”属性管理器中设置相关的参数,选择上步绘制的右半部分的草图作为拉伸切除的轮廓,然后单击“确定”按钮,如图2-302所示。
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图2-302 拉伸切除
拉伸切除 单击“特征”工具栏中的“拉伸切除”按钮,在弹出的“拉伸-切除”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的左半部分草图作为拉伸切除的轮廓,然后单击“确定”按钮,如图2-303所示。
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图2-303 拉伸切除
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图2-304 曲面填充
曲面填充 单击“插入”/“曲面”/“填充”命令,在弹出的“曲面填充”属性管理中设置相关的参数,然后单击“确定”按钮,如图2-304所示(将其他需要填充的面采用同样方法将其填充)。
加厚 单击“插入”/“凸台/基体”/“加厚”命令,在弹出的“加厚”属性管理器中设置相关的参数,选择机门为需要加厚的实体,然后单击“确定”按钮,如图2-305所示。
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图2-305 加厚
倒角实体 单击“特征”工具栏中的“圆角按钮”,在弹出的“倒角”属性管理器中设置相关的参数,选择机门的边框作为倒角的对象,然后单击“确定”按钮。
绘制草图 在与右视基准面平行的某一基准面上绘制如图2-306所示的草图。
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图2-306 绘制草图
拉伸切除 单击“特征”工具栏中的“拉伸切除”按钮,在弹出的“拉伸-切除”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸切除的轮廓,然后单击“确定”按钮,如图2-307所示。
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图2-307 拉伸切除
绘制草图 在与前视基准面平行的某一基准面上绘制如图2-308所示的草图。
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图2-308 绘制草图
拉伸切除 单击“特征”工具栏中的“拉伸切除”按钮,在弹出的“拉伸-切除”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸切除的轮廓,然后单击“确定”按钮,如图2-309所示。
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图2-309 拉伸切除
倒角实体 单击“特征”工具栏中的“圆角按钮”,在弹出的“倒角”属性管理器中设置参数,选择上一步创建的实体的相关的边线进行倒角,然后单击“确定”按钮,如图2-310所示。
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图2-310 倒角实体
绘制草图 在平行于右视基准面的某一平面上绘制如图2-311所示的草图。
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图2-311 绘制草图
拉伸切除 单击“特征”工具栏中的“拉伸切除”按钮,在弹出的“拉伸-切除”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸切除的轮廓,然后单击“确定”按钮,如图2-312所示。

图2-312 拉伸切除
倒角实体 单击“特征”工具栏中的“圆角按钮”,在弹出的“倒角”属性管理器中设置参数,选择上一步创建的实体相关的边线进行倒角,然后单击“确定”按钮,如图2-313所示。

图2-313 倒角实体
绘制草图 在飞机底部一相关的基准面上绘制如图2-314所示的草图。

图2-314 绘制草图
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-315所示。

图2-315 凸台拉伸
镜像特征 单击“特征”工具栏中的“镜像”按钮,弹出“镜像”属性管理器。选择“右视基准面”为镜像面,在视图中选择需要镜像的实体,然后单击“确定”按钮。
绘制草图 在飞机底部一相关的基准面上绘制如图2-316所示的草图。

图2-316 绘制草图
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-317所示。

图2-317 凸台拉伸
镜像特征 单击“特征”工具栏中的“镜像”按钮,弹出“镜像”属性管理器。选择“右视基准面”为镜像面,在视图中选择需要镜像的实体,然后单击“确定”按钮。
绘制圆 以飞机的底孔面作为基准面,绘制一个直径为24mm的圆。
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-318所示。

图2-318 凸台拉伸
绘制草图 以上一步绘制的圆柱体的底部为基准面,绘制如图2-319所示的草图。
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图2-319 绘制草图
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-320所示。

图2-320 凸台拉伸
绘制草图 在右视基准面上,在上一步创建的圆柱体实体的末端绘制如图2-321所示的草图。
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图2-321 绘制草图
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-322所示。

图2-322 凸台拉伸
绘制草图 在上一步拉伸的实体的某一侧面,绘制如图2-323所示的草图。
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图2-323 绘制草图
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-324所示。

图2-324 凸台拉伸
绘制草图 在上一步创建的圆柱体的一端面绘制如图2-325所示的草图。

图2-325 绘制草图
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-326所示。

图2-326 凸台拉伸
绘制圆 再在圆柱体的一端绘制与ϕ26同心同大小的圆。
拉伸切除 单击“特征”工具栏中的“拉伸切除”按钮,在弹出的“拉伸-切除”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸切除的轮廓,然后单击“确定”按钮,如图2-327所示(注意:在圆柱体的另一端面进行同上两步相同的操作)。

图2-327 拉伸切除
镜像特征 单击“特征”工具栏中的“镜像”按钮,弹出“镜像”属性管理器。选择“右视基准面”为镜像面,在视图中选择需要镜像的实体,然后单击“确定”按钮。
绘制草图 在右视基准面上绘制如图2-328所示的草图。

图2-328 绘制草图
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-329所示。

图2-329 凸台拉伸
倒角实体 单击“特征”工具栏中的“圆角按钮”,在弹出的“倒角”属性管理器中设置参数,选择相关的边线进行倒角,然后单击“确定”按钮,如图2-330所示。

图2-330 倒角实体
绘制草图 在右视基准面上绘制如图2-331所示的草图。

图2-331 绘制草图
倒角实体 单击“特征”工具栏中的“圆角按钮”,在弹出的“倒角”属性管理器中设置参数,选择相关的边线进行倒角,然后单击“确定”按钮,如图2-332所示。

图2-332 倒角实体
绘制草图 在右视基准面上绘制如图2-333所示的草图。

图2-333 绘制草图
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-334所示。

图2-334 凸台拉伸
镜像特征 单击“特征”工具栏中的“镜像”按钮,弹出“镜像”属性管理器。选择“右视基准面”为镜像面,在视图中选择上一步创建的实体,然后单击“确定”按钮,如图2-335所示。

图2-335 镜像
绘制草图 在上一步创建的实体的一端面绘制如图2-336所示的草图。
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图2-336 绘制草图
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-337所示。
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图2-337 凸台拉伸
绘制草图 在右视基准面上绘制如图2-338所示的草图。
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图2-338 绘制草图
拉伸实体 单击“特征”工具栏中的“拉伸凸台/基体”按钮,在弹出的“凸台-拉伸”属性管理器中设置相关的参数,选择上一步绘制的草图作为拉伸的对象,单击“确定”按钮,如图2-339所示。
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图2-339 凸台拉伸
倒角实体 单击“特征”工具栏中的“圆角按钮”,在弹出的“倒角”属性管理器中设置参数,选择相关的边线进行倒角,然后单击“确定”按钮,如图2-340所示。
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图2-340 倒角实体
草图阵列 单击“插入”→“阵列/镜像”→“草图驱动的阵列”,在弹出的“草图驱动阵列”属性管理器中设置相关的参数,选择需要阵列的实体,然后单击“确定”按钮。如图2-341所示。
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图2-341 草图阵列
至此,完成了整个飞机模型的创建。
2.4.5 SolidWorks模型在3D打印机上的应用
将SolidWorks强大的3D造型功能与3D快速打印技术相结合,能够在工业制造及日常消费领域快速打印出所需零件。2016年Stratasys公司发布了一款应用软件——GrabCAD Print,该软件将使产品设计师、工程师和3D打印机操作人员更加容易地准备、安排并监控3D打印作业。GrabCAD Print可支持所有型号的Stratasys 3D打印机。除此之外,该软件还会带来更好的网络性能。它允许设计师通过网络提交打印作业,并允许3D打印机操作人员管理在其打印机网络中排队的作业列表。同时,它也提供了检查3D打印作业状态的能力。Stratasys公司与SolidWorks合作,在SolidworksWorld 2017上推出SolidWorks3D打印插件——GrabCAD Print for SolidWorks。使用SolidWorks进行模型设计,完成之后仅仅通过3D打印的Stratasys插件,便可以直接通过SolidWorks将模型输出到3D打印机,直接打印出产品。