![3ds Max 2012中文版完全自学手册](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/489/33039489/b_33039489.jpg)
1.5 3ds Max图形文件管理
为了更有效地使用3ds Max,就需要深入理解文件组织和对象创建的基本概念,本节学习如何使用图形文件工作。
1.5.1 打开3ds Max 场景文件
在3ds Max中,一次只能打开一个场景。打开和保存文件是所有Windows应用程序的基本命令。这两个命令在菜单栏的【文件】菜单中。
使用【打开】命令可以从【打开文件】对话框中加载场景文件(Max文件)、角色文件(CHR文件)或VIZ渲染文件(DRF文件)到场景中。
Step 01 双击桌面上的快捷方式图标,即可进入3ds Max 2012的用户界面。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0172.jpg?sign=1738848477-pm89W91j6lQImYOQZd04QoH0GAnlFy2q-0-aa6125ba8b8da2968a099776153d055f)
Step 02 按Ctrl+O快捷键,弹出【打开文件】对话框。从中寻找正确的路径和文件,双击该文件即可将它打开。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0173.jpg?sign=1738848477-44VPoephhzxiIrBShG0jYGtDDXipVfVe-0-6ce48750dc80dedaf7b581d325f8fc69)
Step 03 单击3ds Max 2012快捷工具栏中的【打开】按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0175.jpg?sign=1738848477-baPF9FOmXXLEHAHgS9E5rSsGNUejEv6A-0-b20dae2ce2d1cbdeabbff131326f435c)
Step 04 如果在【自定义】→【单位设置】→【系统单位设置】对话框中勾选了【考虑文件中的系统单位】复选框,在打开文件时,如果加载的文件具有不同的场景单位比例,将显示【文件加载:单位不匹配】对话框,如下图所示。使用此对话框可以将加载的场景重新缩放为当前3ds Max 2012场景的单位比例,或更改当前场景的单位比例来匹配加载文件中的单位比例。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0176.jpg?sign=1738848477-WNJnpeLtdUVzLFBBqUz35fdu8XWVvoEo-0-02405bfb73ffc28bd5ae1f469ec765bc)
参数解密
【文件加载:单位不匹配】对话框中各选项说明如下。
⑴【按系统单位比例重缩放文件对象】:选择该选项时,打开文件的单位会自动转换为当前的系统单位。
⑵【采用文件单位比例】:选择该选项,转换当前的系统单位为打开文件的单位。
1.5.2 重置3ds Max 场景文件
新建重置文件是指清除视图中的全部数据,恢复到系统初始状态(包括【视图划分设置】、【捕捉设置】、【材质编辑器】和【背景图像设置】等)。
Step 01 单击【应用程序】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【重置】命令,系统弹出重置文件提示信息,如图所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0178.jpg?sign=1738848477-K8O37K2oOZKbKpIV1aO6n4yVGp8luGni-0-383329bad223907d282e18936c5caf17)
Step 02 如果对3ds Max场景做了修改,单击【是】按钮,系统弹出【文件另存为】对话框,允许用户对场景进行保存。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0179.jpg?sign=1738848477-dXxbtpb0ncBWv1RGYVypyidFoKYsqUYO-0-d3fca5c0d3f7c6b876678bd782f91a88)
Step 03 在【文件另存为】对话框中为场景命名,单击【保存】按钮保存场景,系统又弹出提示信息,询问是否确实要重置场景,如图所示。单击【是】按钮,清除视图中的全部数据,恢复到系统初始状态。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0180.jpg?sign=1738848477-n8cfLwg2E55P4V19fWRbqj2UD0QDV1A9-0-9c9da2d528a06cb1274401cf72483fb4)
Tips
一个新建的场景文件重置时,会直接弹出提示信息对话框。【重置】命令的效果与退出3ds Max再重新进入是一样的。
1.5.3 新建3ds Max 场景文件
单击快捷工具栏中的【新建场景】按钮,可以新建一个场景文件。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0182.jpg?sign=1738848477-W1BE2C85e8Bjnudf1pbSANOaIClCRlPa-0-0e70f280248a130d3f7733cadf33598c)
1.5.4 保存3ds Max 场景文件
使用【保存】命令可以通过覆盖上次保存的场景版本更新场景文件。如果先前没有保存场景,则此命令的工作方式与【另存为】命令相同。
Step 01 单击3ds Max 2012快捷工具栏中的【保存】按钮,弹出【文件另存为】对话框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0184.jpg?sign=1738848477-W6RQ60xtij3bQckW0exGJEYIrl760NzN-0-ba5b27fbb4eb2b9bdd9677a6d7828080)
Step 02 单击【应用程序】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【保存】命令。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0186.jpg?sign=1738848477-7d5fVht29ZqivrXfFH4l49B3Q3xdvCB8-0-e084396797859753b0225e951d7c0e3e)
1.5.5 另存为3ds Max 场景文件
单击【应用程序】按钮,在弹出的下拉菜单中还有一个命令是“另存为”,它可以以一个新的文件名保存场景文件。
Step 01 “另存为”命令是以一个新的文件名称来保存当前3ds Max场景,以便不改动旧的场景文件,单击应用程序按钮,从弹出的下拉菜单中选择【另存为】命令或按Ctrl+S快捷键。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0189.jpg?sign=1738848477-vydks0SWlGrhyzSyTcJOTBp5TRSHRNmO-0-cd3cfc2fe27253d6d605b466232549f1)
Step 02 系统打开【文件另存为】对话框。选择好相应的保存目录,填写文件名称,选择保存类型,单击【保存】按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0190.jpg?sign=1738848477-tzFfuuia2QkZTGV46cQHBbv4fJUXL666-0-6c28b302fb3c33a3c79d41137488fe1d)
Step 03 这个对话框有一个独特的功能,在靠近【保存】按钮旁边有个【+】按钮。当单击该按钮后,文件自动使用一个新的名字保存。如果原来的文件名末尾是数字,那么该数字自动增加1。如果原来的文件名末尾不是数字,那么新文件名在原来文件名后面增加数字“01”,再次单击【+】按钮后,文件名后面的数字自动变成“02”,然后是“03”等。这使用户在工作中保存不同版本的文件变得非常方便。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0191.jpg?sign=1738848477-srfCeqeJql3wQBEEux8gDOpOqK6VdlaC-0-eb66452a9e5b12313c959ef0c29abe4f)
Step 04 保存为副本用来以不同的文件名保存当前场景的副本。该选项不会更改正在使用的文件的名称。单击【应用程序】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【另存为】→【保存副本为】命令。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0193.jpg?sign=1738848477-gynWR3ory9AwqtbI4kfX4eB5PPfLVBYt-0-65c762d29c9805123befe114bc59a7f0)
Step 05 系统打开【将文件另存为副本】对话框,如图所示。浏览或输入要创建或更新的文件的名称,单击【保存】按钮即可。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0194.jpg?sign=1738848477-G6XvcYEQ76dG1wEz8kFzEVGLI8u4Gu0g-0-8f28a89b2ef2ea0dadde0dd3fc92664b)
Step 06 自动备份。在实际操作过程中,偶尔会发生突然断电的现象,这时就需要自动备份功能。单击3ds Max菜单栏中的【自定义】→【首选项】命令,在弹出的【首选项设置】对话框中选择【文件】选项卡,在【自动备份】区域可以设置备份的间隔时间、文件名及文件数,如图所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0195.jpg?sign=1738848477-d80uugKiSaVn8eVUquYakjW1TwMrENgp-0-14ad6d3157df4ee909f9a36948727233)
1.5.6 合并3ds Max 场景文件
从场景或其他程序中合并几何体来重新使用原有工作成果会大大提高用户的工作效率。3ds Max的【导入】、【合并】和【替换】命令支持这项技术。合并文件允许用户从另外一个场景文件中选择一个或者多个对象,然后将选择的对象放置到当前的场景中。例如,用户可能正在使用一个室内场景工作,而另外一个没有打开的文件中有许多制作好的家具。如果希望将家具放置到当前的室内场景中,那么可以使用“合并”命令将家具合并到室内场景中。该命令只能合并Max格式的文件。
要合并项目,请执行以下操作,这是通用步骤。详细的步骤请参见后面的专家教程。
⑴ 选择【应用程序】菜单 →【导入】→【合并】菜单命令。
⑵选择合并项目的来源文件。
⑶选择要合并的一组或一个项目。
1.5.7 实例:合并咖啡杯到茶几
下面通过一个实例来说明如何使“合并”命令合并文件,具体的步骤如下。
Step 01 启动3ds Max,按Ctrl+O快捷键,弹出【打开文件】对话框。打开本书配套光盘中的“素材\ch01\茶几.max”文件。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0197.jpg?sign=1738848477-oF5XAE5IDaff0qvW68ZiM3l6Gi2Hf4GT-0-f92b596e1c7cf938e23e91104db880ad)
Step 02 单击【打开】按钮即可打开该文件。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0198.jpg?sign=1738848477-En8mudWx7W3l7E9X11nkegyWeW20OcZN-0-d5272f6bd98212d3a2d1ddaf45d95c2c)
Step 03 单击【应用程序】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【导入】→【合并】命令。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0200.jpg?sign=1738848477-TuPhmYG7IQ5SNDpTNpQ5q69TCYkIvqur-0-e645e8d81e2382307daf4f1ba37ed17a)
Step 04 弹出【合并文件】对话框。从配套的光盘上选取“素材\ch01\咖啡杯.max”文件,单击【打开】按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0201.jpg?sign=1738848477-qanmYvZ6LrzqW2fwuazKBkkgSGaKAPLt-0-d21521da7a14a6edfe1c54d2fdcb42af)
Step 05 弹出【合并-咖啡杯.max】对话框,这个对话框中显示了可以合并对象的列表,单击对象列表下面的【全部】按钮,然后再单击【确定】按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0202.jpg?sign=1738848477-IsEgGoGFlKhN3za4fCVsxIm9aHxvZWmz-0-a80023669f03546257a3657f2ab90bba)
Step 06 咖啡杯就被合并到茶几的场景中了,如图所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0203.jpg?sign=1738848477-B0hTgXrTqYFCDVG4Wjp6KRta0DNcfJoh-0-0e045e64774c5efd5f83991cf99c9444)
Tips
合并进来的对象保持它们原来的大小以及在世界坐标系中的位置不变。有时必须移动或者缩放合并进来的文件,以便适应当前场景的比例。
1.5.8 导入3ds Max场景文件
单击【应用程序】按钮 →【导入】命令,将其他程序的对象导入到场景中,弹出【选择要导入的文件】对话框,在【文件类型】列表中列出了可以导入的文件类型。
要导入文件,请执行以下操作,这是通用步骤。详细的步骤请参见后面的专家教程。
Step 01 单击【应用程序】按钮 →【导入】菜单命令。
Step 02 在弹出的对话框的【文件类型】列表中选择导入文件类型。要一次查看多个文件类型,请选择“所有格式”文件类型。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0206.jpg?sign=1738848477-zxB6DpTMnhFDaTFw0SzMAw75Irl4umXP-0-6f75260a0d47373a6c89b7511e317eb6)
Step 03 选择要导入的文件。
Step 04 对于某些文件类型,将显示第二个对话框,其中带有特定于该文件类型的选项。选择所需的导入选项。
1.5.9 实例:导入CAD图纸
导入绘图文件时,3ds Max 将 Auto CAD、Auto CAD Architecture(以前称为 Architectural Desktop)或Revit对象的子集转换为相应的3ds Max对象。
下面通过一个实例来说明如何导入CAD图纸到Max场景中,具体的步骤如下。
Step 01 单击【应用程序】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【导入】→【导入】菜单命令。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0208.jpg?sign=1738848477-6txgSfxz1tSb4xcFTvnV5NmRThDFoLYf-0-6410b9778d0c24776eaa02ca274f9a17)
Step 02 在弹出的【选择要导入的文件】对话框中选择“素材\ch01\chair.DWG”文件。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0209.jpg?sign=1738848477-JJzLAbHXoYRSvmhqGBB4LBKtCX23BFBX-0-663dca099391b37f52fce0b6a5c1abc2)
Step 03 单击【打开】按钮,在弹出的【Auto CAD DWG/DXF导入选项】对话框中勾选【重缩放】复选框,在【传入的文件单位】下拉列表中选择【毫米】选项,单击【确定】按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0210.jpg?sign=1738848477-qIOfuIZFtQPwhMyomPkMLYmYAQ7UmgUS-0-be36ed02f25ca67f936d502b6a9f1411)
Step 04 为了便于后面的操作,一般将导入场景中的图形组群,并将其冻结,以免在复杂的场景中多选或少选某一个图形。多图形组群的操作可参见本书2.6.4小节。Auto CAD图纸导入3ds Max场景中如图所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0211.jpg?sign=1738848477-jHECQtsSug0Jko9pYcYrCdE5kBEdRZEw-0-6eb3459863e832bf15c7ae45e0454eff)
1.5.10 管理3ds Max资源
使用【资源浏览器】也可以打开、合并外部参考文件。资源浏览器的优点是它可以显示图像、Max文件和MAXScript文件的缩略图。
用户还可以使用Asset Browser与互联网相连。这意味着用户可以从Web上浏览Max的资源,也可以查找纹理示例和产品模型。这包括位图纹理(BMP、JPG、GIF、TIF 和 TGA),或者几何体文件(MAX、DWG 等)。并可以将这些示例和模型拖动到Max场景中来即时显现和演示。可以使用 Ctrl 键将几何体拖动到预定义的位置。
用户也可以使用【资源浏览器】在硬盘或共享网络驱动器上浏览位图纹理和几何体文件的缩略图显示。然后可以查看它们或将其拖动到场景中,或者拖动到有效贴图按钮或示例窗中。
Tips
几何体文件的缩略图显示是几何体视图的位图表示形式。因为缩略图显示不是基于向量的表示形式,所以用户不能将其旋转或缩放。
如果用户需要将位图拖动到【材质编辑器】的贴图示例窗中,请执行以下操作,这是通用步骤。
⑴ 打开【材质编辑器】,并单击“贴图”卷展栏。
⑵ 打开【资源浏览器】,然后用鼠标选择位图的缩略图。
⑶ 将缩略图拖动到【材质编辑器贴图】卷展栏中选择的贴图按钮上。
⑷ 这样将位图指定为【材质编辑器】中使用的贴图类型。
1.5.11 实例:使用“资源浏览器”
下面通过一个实例来说明如何使用【资源浏览器】从本地或共享磁盘上拖动场景文件,具体的步骤如下。
Step 01 启动3ds Max,按Ctrl+O快捷键,弹出【打开文件】对话框。打开本书配套光盘中的“素材\ch01\茶几.max”文件。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0213.jpg?sign=1738848477-NG4uzEG18z22ZFfIXzsi3JOMpx9CEjxu-0-d234843b8c3c7a56b505abc10e24bb5c)
Step 02 单击【打开】按钮即可打开该文件。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0214.jpg?sign=1738848477-2jTCmckFNJAZbX5xmHiWkgdUP7ZEVDTh-0-c47c138806afec641a298373d1cb9fd8)
Step 03 单击命令面板上的【实用程序】按钮,进入【实用程序】工具面板。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0044_0216.jpg?sign=1738848477-U49umZokp9bAm06zOtrKR2Qr54uK7Azg-0-c729fc8c2a03eed82bfacffbb90f2fba)
Step 04 在【实用程序】卷展栏中单击【资源浏览器】按钮,系统弹出【资源浏览器】对话框,打开本书配套光盘的“素材\ch01\”文件夹,文件夹中的所有文件都显示在【资源浏览器】中。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0044_0217.jpg?sign=1738848477-fPkzW3kWwHi0oRyVcAKzBpuDAB2tZF8a-0-ac59e146719768a499948be94f188bcf)
Step 05 在缩略图区域,单击“咖啡杯.max”文件,然后将它拖曳到摄像机视口中,此时出现一个快捷菜单,如图所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0044_0218.jpg?sign=1738848477-VaSp61BaSifU3rBgqUruTBTDll3QNdxN-0-602944506a79906d1df4874dc3dbe65d)
Step 06 从出现的快捷菜单中选择【合并文件】命令,咖啡杯被合并到场景中,但是它好像仍然与鼠标指针连在一起,随鼠标指针一起移动,如图所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0044_0219.jpg?sign=1738848477-IsCakzLL1IS4f3dduAvSIdW22wv4lJ9G-0-e458865e6ced52c31247bc5c6a579d05)
Tips
前面合并进来的对象与场景匹配得都非常好,这是因为在建模过程中仔细考虑了比例问题。如果在建模的时候不考虑比例问题,可能会发现从其他场景中合并进来的文件与当前工作的场景不匹配。在这种情况下,就必须变换合并进来的对象,以便匹配场景的比例和方位。