![3ds Max 2012中文版完全自学手册](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/489/33039489/b_33039489.jpg)
2.2 选择
对象的选择非常重要,所以在3ds Max 2012的主界面上提供了许多选择对象的工具。以下是选择对象的几种常见方法。
2.2.1 基本选择对象
最基本的选择方法就是直接使用鼠标选择对象。在3ds Max 2012的操作中,屏幕上光标的形态体现了正在执行的操作的含义。例如移动时光标就显示为移动的形态,旋转时光标就显示为旋转的形态,同样选择对象时光标也对应一定的形态。
一般情况下,在没有选择对象或光标处于界面的非视图区域时,光标都以箭头的形式存在,这称为系统光标。当想要选择视图中的对象时,可以直接单击主工具栏中的【选择对象】按钮,此时视图中的光标变为可用来选择对象的十字光标
。通过十字光标可以单击选择对象,也可以配合其他选择方式拖动光标形成一个区域来定义对象选择集。若想取消对象的选择,只需要在没有对象的视图空白处单击就可以了。
Tips
通过按住Ctrl键在视图中单击,可以连续地选择多个对象。
要取消选择对象,请执行下列操作之一:
● 按住 Alt 键,然后单击对象或在此对象周围拖出区域。
● 要取消选择场景中的所有对象,请选择【编辑】→【全部不选】,或者在当前选择以外的视口任意空白区域单击。
2.2.2 实例:对音箱进行简单编辑
下面通过对音箱进行简单编辑来介绍如何使用鼠标进行基本的选择操作,具体操作步骤如下。
Step 01 启动3ds Max 2012。按Ctrl+O快捷键,弹出【打开文件】对话框。打开本书配套光盘中的“素材\ch02\音箱.max”文件。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0298.jpg?sign=1738848741-XxbiUjesEsLhvqwqy9IpAfqGKiAbQzJ2-0-45bd87eea74c277ce645a80724b62efb)
Step 02 单击【打开】按钮即可打开该文件。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0299.jpg?sign=1738848741-ReslZhYIFB1wDup6VMMOrWXTuZLr1rQg-0-b18969da18a8ed014c8ceed9139e18b4)
Step 03 单击选择3ds Max 2012主工具栏上的【选择对象】按钮,在前视图窗口中将光标移到要选择的对象上,当光标位于可选择对象上时,光标变成小十字叉,单击选择该对象,选定的线框对象变成白色。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0301.jpg?sign=1738848741-BEU7lcCXd0jNdZsjVgO5FQlxFSCFVR3Y-0-5732a0ecca262516f962a34971748e24)
Step 04 在透视图中可以看到选定的着色对象在其边界框的角处显示白色的边框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0302.jpg?sign=1738848741-23lEaSO3IF5cj4n4BiFBu2KLBzwPfzlD-0-4d19979233857f0b32508afadf8356af)
Step 05 按住Ctrl键的同时单击视图中对象,可以同时选择多个对象。按住Ctrl键的同时,在视图中按住鼠标左键拖动出矩形框,可以同时选择多个对象。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0303.jpg?sign=1738848741-mwML6eC17kcZ6SbfgnESwNZscViRneYt-0-85b09b29f926ec0c3584932b6e35f169)
Step 06 在右侧工具面板上可查看已选择对象的个数。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0304.jpg?sign=1738848741-OhtQTP5Bk4RE1BigPwMu84UMAB6S03Qx-0-2d7abe6c8aa7f71d968613d039a78bff)
Step 07 按住Alt键的同时单击视图中已选择的对象,可以减去一个选择的对象。按住Alt键的同时,在视图中按住鼠标左键拖动出矩形框,可以同时减去多个对象。
3ds Max 2012选择对象时,如果多个物体成组,则会同时选择多个物体,如果只想选择成组物体中的一个物体,则需要取消成组解组的两种方法如下。
方法1:单击3ds Max 2012菜单栏中的【组】→【解组】命令即可。这种解组方式是将当前组的最上一级打散,取消组的设置。和它有类似功能的是【炸开】命令,【炸开】更为彻底,它将组的全部级一同打散,得到的将是全部分散的物体,不包含任何的组。
方法2:单击菜3ds Max 2012单栏中的【组】→【打开】命令,这时群组的外框会变成粉红色,选择群组内的物体,单独进行修改操作。(这种解组方式使组内物体暂时独立,以便单独进行编辑操作。而且,这种“打开”方式只能一次打开一级的群组,如有嵌套的群组,要打开次一级的物体,应该根据级数,多次执行打开命令)。修改完成后,再单击菜单栏中【组】→【关闭】命令,可以回到初始状态。
Tips
3ds Max 2012群组可以无限制嵌套,即可将群组作为一个普通物体再次进行成组操作,不过不要嵌套太多,这样会带来操作的不便。
2.2.3 实例:选择对象的5种方法
下面来讲解选择对象的5种方法,具体操作步骤如下。
Step 01 要选择所有对象,请执行以下操作之一。
● 选择【编辑】→【全选】。这将选择场景中的所有对象。
●按 Ctrl+A组合键。
Step 02 要反转当前选择,请执行以下操作之一。
● 选择【编辑】→【反选】。这将反转当前选择模式。例如,假定开始时在场景中有5个对象,已选定其中两个。选择【反转】后,这两个对象会取消选择,而其余对象被选定。
●按Ctrl+I 组合键。
Step 03 要扩展选择,请执行以下操作:按住Ctrl键的同时单击以进行选择。这会将单击的对象添加到当前选择中。例如,如果已选定两个对象,然后按住Ctrl键并单击以选择第三个对象,则第三个对象将被添加到选择中。
Tips
在 3ds Max 2011 之前的 3ds Max 版本中,按住 Ctrl 键的同时切换对象的选择状态。这与下面的情况不再相同。要将对象添加到选择,请使用Ctrl键。要从选择中移除对象,请使用 Alt键。
Step 04 要减少选择,请执行以下操作:单击对象时按住Alt键。这会将单击的对象从当前选择中移除。例如,如果选中三个对象并在按住Alt键的同时单击其中一个对象,则从选择中移除第三个对象。
Step 05 要锁定选择,请执行以下操作。
●选择对象。
● 单击状态栏上的【选择锁定切换】按钮可以启用锁定的选择模式。锁定选择时,可以在屏幕上任意拖动鼠标,而不会丢失该选择。光标显示当前选择的图标。如果要取消选择或改变选择,请再次单击【锁定】按钮禁用锁定选择模式。用于锁定选择模式的键盘切换是空格键。
2.2.4 区域选择
在上面的基本方法中提到了使用区域来选择对象形成选择集的方式,在3ds Max 2012中根据区域的形状提供了多种区域选择的方式,这些方式可以通过单击主工具栏中的【矩形选择区域】按钮来逐一选择。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0306.jpg?sign=1738848741-3mv9rBMbK3bPCQDoxufG9OSALQuRTqNk-0-15a690eace5580e9a66593ed5a206830)
1.【矩形选择区域】按钮
选择该工具后单击并拖动光标可以定义一个矩形选择区域,在该矩形区域中的对象都将被选中。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0308.jpg?sign=1738848741-P55DuiGnlW9hjzAeuXMCXISVVf0OmtPf-0-253de0753f0bc593e4d18ec4a166b88d)
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0309.jpg?sign=1738848741-tuY49AeAxsLh62XnaGTH0mtSvrO8omso-0-71386b76095ec4c70e3ea2ffc0f12a4c)
2.【圆形选择区域】按钮
选择该工具后单击并拖动光标将定义一个圆形选择区域,在该区域中的对象都将被选中。一般是在圆心处单击,拖动光标至半径距离处释放鼠标。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0311.jpg?sign=1738848741-wWr40hTMjb489HHKamjIpee4jYUpi4pL-0-7b473332551bceb50dace5855176cd00)
3.【围栏选择区域】按钮
选择该工具后单击并拖动光标将定义围栏式区域边界的第一段,然后继续拖动和单击鼠标可以定义更多的边界段,双击或者在起点处单击可以封闭该区域完成选择。该方式适合于具有不规则区域边界的对象的选择。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0313.jpg?sign=1738848741-CQEPpwbkJ7Xg4YKMIwID3ZhJDkNxc6q9-0-c1f5e567856585facb23b1c626c2b41a)
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0067_0314.jpg?sign=1738848741-RlE9vjsJvqHe73goDTHM4e7lX04efTvK-0-71476d8faa07316f5b60619c8fe99d1b)
4.【套索式选择区域】按钮
这是对围栏式选择方式的进一步完善,通过单击和拖动光标可以选择出任意复杂和不规则的区域。这种区域选择方式更加提高了一次选中所有需要对象的成功率,它使得区域选择的功能更加强大。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0067_0316.jpg?sign=1738848741-vnddZiC5rkxDpmPCiOwoHwDVoooBfXOh-0-f309e28104156cd1ccbf71ed97254410)
5.【绘制选择区域】按钮
选择该工具,按住鼠标左键不放,鼠标自动成圆形区域,然后靠近要选择的3ds Max 2012对象即可。如果在指定区域时按住Ctrl键,则影响的对象将被添加到当前选择中。反之,如果在指定区域时按住Alt键,则影响的对象将从当前选择中移除。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0067_0318.jpg?sign=1738848741-uWVZNgGgEhs5eELuigPEa6O2TDp3vpHC-0-9c589f5293badb896598125b1698ef2f)
2.2.5 按名称选择
当场景中的对象非常多而且相互交错在一起时,通过单击选择对象或区域选择对象的方法就显得力不从心了。3ds Max 2012提供的通过属性选择对象的方法恰好弥补了这一不足。例如可以通过对象的名称来选择它,或者通过对象的颜色、材质来选择具有该属性的所有对象。【从场景选择】对话框和【显示浮动框】对话框提供了通过属性来选择对象的方式。
单击主工具栏中的【按名称选择】按钮可以打开【从场景选择】对话框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0067_0320.jpg?sign=1738848741-rOUwLY4UVrQ9wvtzbpNJt9r2zMaNT55K-0-72e6f262fb55c5751e044b2d274f8b26)
在【工具】菜单下选择【显示浮动框】命令可以打开【显示浮动框】对话框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0067_0321.jpg?sign=1738848741-y2MVCgQM2Z52ByR9Z00VZ8p6L6vUjuIm-0-2744d86ecdd2313ee131a6b5706598b9)
2.2.6 实例:按名称选择对象
下面通过一个实例来介绍按名称选择对象的方法,具体操作步骤如下。
Step 01 启动3ds Max 2012。按Ctrl+O快捷键,弹出【打开文件】对话框。打开本书配套光盘中的“素材\ch02\按名称选择.max”文件,单击【打开】按钮即可打开该文件。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0068_0322.jpg?sign=1738848741-ml5r3gXSLexUXictEsAUK5anpeXccrLH-0-1453bd8b62912f4484f3305b33626ce9)
Step 02 在主工具栏上,单击【按名称选择】按钮。或者选择【编辑】→【选择方式】→【名称】菜单命令(快捷键H)。弹出【从场景选择】对话框;显示了场景中所有对象名称及类型;名称选择框提供了灵活多样的选择控制方法,包括选择类型过滤、组的选择等,还可以显示出层级连接物体的父子关系。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0068_0324.jpg?sign=1738848741-zTfzEnI6jL5XeXKys3nPMpRCrmHmi5jx-0-5c84fa3cc6b8fad63db2b49f080956d1)
Step 03 选择菜单栏【显示】→【显示子对象】菜单命令。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0068_0325.jpg?sign=1738848741-OqgPgix0OGerPW1EL4kypy0TMppNa1Pz-0-50bd85a7942def7ae2964f7b29db7a70)
Step 04 可以显示3ds Max 2012场景链接父子关系。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0068_0326.jpg?sign=1738848741-KC03rhlzjDdzjxKVpMdH8ToqnO0YV16w-0-644b3d67dff623bcba3451af1c49ff38)
Step 05 如只想显示3ds Max 2012场景中的几何体,那么单击其他亮的对象类型,只保留几何体选择。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0068_0328.jpg?sign=1738848741-8vEMDqzHGpvOWHuUtlocIBhHpJeQjegQ-0-2b33ed22a5c2b306cb9e68cc0917444a)
Step 06 在对话框中用鼠标单击【全部选择】按钮,将选中3ds Max 2012全部的对象,如果只想选择某一个对象,可直接用鼠标单击要选择的对象。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0068_0329.jpg?sign=1738848741-fpEDWaUHafS6LVbaNK5c09MeFhPoUYuS-0-34fcfcd5199909428993116215a2bcc1)
Step 07 单击【确定】按钮,此时3ds Max 2012视图窗口中将选中全部的几何体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0330.jpg?sign=1738848741-fyan6mfetvVzBJyOJUhbol8uhy6JU6EQ-0-f696429c9d91e72ff7f61bba8c2a5a94)
Step 08 也可以同时选中显示多种类型对象。如显示3ds Max 2012灯光和摄影机
。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0333.jpg?sign=1738848741-trsiT3PTmcOpPyfdk9p5131p6GuuWBYt-0-b52a97b6453008b69c2411f701150c3c)
2.2.7 过滤选择集
过滤选择集可以在复杂的场景中只选择某一类的对象,例如只选择所有的几何体、样条型、灯光或摄像机等。在3ds Max 2012中设置过滤选择集功能是为了在对某一类对象进行操作时避免对另一类对象产生误操作。
【选择过滤器】下拉列表用于选择过滤的对象类型,【过滤器组合】对话框用来定义用户自己的过滤对象类型,在【选择过滤器】下拉列表中选择【组合】选项,即可打开【过滤器组合】对话框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/2B9EAD/17700255707830806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0334.jpg?sign=1738848741-caBbCXP3qkJEwQDVfRcJP7aN82bIi6k0-0-c9c619da861c8e81dec7bd75dff2f3cc)
参数解密
⑴【全部】可以选择所有类别。这是默认设置。
⑵【几何体】只能选择几何对象。这包括网格、面片以及该列表未明确包括的其他类型对象。
⑶【图形】只能选择图形。
⑷【灯光】只能选择灯光(及其目标)。
⑸【摄影机】只能选择摄影机(及其目标)。
⑹【辅助对象】只能选择辅助对象。
⑺【扭曲】只能选择空间扭曲。
⑻【组合】显示用于创建自定义过滤器的【过滤器组合】对话框。
⑼【骨骼】只能选择骨骼对象。
⑽【IK 链对象】只能选择 IK 链中的对象。
⑾【点】只能选择点对象。