![3ds Max/VRay全套家装效果图制作典型实例(第3版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/817/34538817/b_34538817.jpg)
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新
1.5 构图
一切画面的基础都是从构图开始,这绝对是一个作品开始之前最重要的准备工作。
构图主要有横向构图和竖向构图这两种十分常见的构图方式。从表现工作的需要来看,表达建筑的结构和功能是工作的首要目的,作图的目的就是方便设计师与客户进行沟通,要根据场景和所要表现的主体来决定构图方式。
但在很多情况下,只要不是特殊需要的画面,一般情况下采用的是横向构图。实际上,横向构图是与人类观察事物的感觉相似的一种构图方式,因为人的眼睛在观察眼前事物的时候,视觉感受实际上是比较宽阔的。人们能感觉到在自己左右180º视觉范围内的物体几乎都能一次尽收眼底,而且不需要转头就能看到;而在上下的方向上,人的视角却很小,要得到180º视野的话,人就不得不抬头、低头来看。这就是为什么在屏幕上看到长宽比较大的图像,视觉感受要比看到普通5:4左右图像要更加兴奋和愉悦的原因,因为宽视角的图像更加符合人类本身的视觉习惯。
从效果图的构图来说,一般都是以“重量”为衡量画面平衡的原点。主体构图要在画面的中心,不要偏在一边,多用多边形的构图。构图宁可往上,也不可以向下。
下面简单来说明一下三角形构图和重量感的关系。三角形是一种比较稳定的构图形式,左右重量比较均衡,如图1-48所示。
下面来打破这种形式,这时候发现画面右边明显比左边重了,如图1-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/701C02/18451906501652806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0182.jpg?sign=1739039363-KXMRx0MVsifCIhDNi7kbS4fHcPYvfmyl-0-f8bfcbac2005a890de68789d0cc62bae)
图1-48
![](https://epubservercos.yuewen.com/701C02/18451906501652806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0183.jpg?sign=1739039363-qmeeMhqEWoVdeE7wnszeDpRvy2ao62uk-0-0a442a99d9f3e9ed43fb90fc1791701e)
图1-49
另外还有很多不同的构图法则及原理,如图1-50和图1-51所示。大家可以多去观察一些摄影家的作品,从中可以学习到很多关于构图的知识。
![](https://epubservercos.yuewen.com/701C02/18451906501652806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0184.jpg?sign=1739039363-T3LtG5wQVE7eR4cGsTWcb1CG8iuAORlE-0-e839e7ee8aafecd5f89ec163e445e55d)
图1-50
![](https://epubservercos.yuewen.com/701C02/18451906501652806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0185.jpg?sign=1739039363-0p6ZgTj42Psd4ADPyXZkPcx9ARJUTS43-0-d63167a28421adf8c1866a8f87769494)
图1-51