![做动效After Effects跨平台UI动效设计教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/1/49054001/b_49054001.jpg)
1.1.2 工具栏
工具栏默认位于菜单栏的下方,如图1-34所示。
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图 1-34
下面就UI动效设计常用的工具进行简单讲解。
【选取工具】、【手形工具】
(用于移动预览窗口视图)和【缩放工具】
与Photoshop中的同类工具的操作基本上是一致的。
【旋转工具】用于手动旋转对象。
单击【摄像机工具】会弹出一个下拉菜单,该下拉菜单中包含4种摄像机控制工具,分别是【统一摄像机工具】、【轨道摄像机工具】
(用来执行类似旋转镜头、摇镜头的操作)、【跟踪XY摄像机工具】
(用来向X轴、Y轴平移摄像机)和【跟踪Z摄像机工具】
(用来向Z轴推镜头或拉镜头),如图1-35所示。
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图 1-35
![](https://epubservercos.yuewen.com/B166AE/28817433507432906/epubprivate/OEBPS/Images/46955_24_1.jpg?sign=1739534746-XJWfn8SAAfIgFn4jIpPR4LOeEAtnnioZ-0-5488bb1063555157fab2ec4cd35e660a)
图 1-36
【向后平移(锚点)工具】用来移动和调整对象的轴心锚点。轴心锚点可以简单地理解为物体的旋转轴。
单击【矩形工具】会弹出一个下拉菜单,如图1-36所示,该下拉菜单中包含5种预设蒙版路径类型,分别为矩形、圆角矩形、椭圆、多边形和星形。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B166AE/28817433507432906/epubprivate/OEBPS/Images/46955_24_4.jpg?sign=1739534746-vAjRMPGs54Iuf4Tc0oX99DTOSI6j7bHZ-0-f918ede59cf1c9fc2e7060e53cb40bcf)
图 1-37
如果选择【椭圆工具】,那么工具栏中的图标会变成【椭圆工具】的图标,名称也会变为【椭圆工具】。
After Effects的【矩形工具】既可以用于为图层添加矢量路径蒙版,又可以在【合成】面板中直接绘制矢量路径形状,就和在Photoshop中绘制矢量形状一样。
【钢笔工具】的下拉菜单如图1-37所示。After Effects的【钢笔工具】的使用方法和技巧与Photoshop的【钢笔工具】的使用方法和技巧基本上是相同的。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B166AE/28817433507432906/epubprivate/OEBPS/Images/46955_24_6.jpg?sign=1739534746-S3AwAUqZgDWB3kTBkAuRf9vpcTHhHw5v-0-9d8f082e43f7fb805d7e97ea9c926d2b)
图 1-38
【横排文字工具】的下拉菜单如图1-38所示。After Effects的文字工具基本上等同于Photoshop的文字工具,只是Photoshop的文字工具比After Effects的文字工具多了【横排文字蒙版工具】和【直排文字蒙版工具】。
在实际的动画制作中,笔者很少使用【画笔工具】、【仿制图章工具】
和【橡皮擦工具】
(这3个工具也等同于Photoshop的3个同名工具)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B166AE/28817433507432906/epubprivate/OEBPS/Images/46955_24_11.jpg?sign=1739534746-Gh0REGBL6Fcf75uk8UQ03WTB5e0dLIJA-0-cb1cef1a00451df9453e8374da22e030)
图 1-39
以一个矢量路径形状为例,先单击【人偶位置控点工具】,再在【合成】面板中的任意区域单击,就可以将一个黄色圆点“钉”在该形状上,用同样的方法多“钉”几个,选中其中任意一个黄色圆点进行拖曳就可以在其他点位置不变的情况下改变图形的形状(类似于3D软件中的骨骼绑定柔性蒙皮操作),如图1-39所示。
工具栏中的其他工具在实际制作动画时不太常用,这里就不再赘述。上面介绍的都是使用频率非常高且与动画设计本身强相关的工具。